1. כיוון צפייה
ניתן לראות מבנים מכיוונים וזוויות שונות, אך באופן כללי, לפני שמתחילים בתכנון, עלינו להחליט תחילה על כיוון ספציפי ככיוון הצפייה הראשי.
2. מרחק
האדם הממוצע עשוי להסתכל למרחק. המרחק ישפיע על בהירות ההתבוננות של אנשים במראה החזית, ובו בזמן ישפיע על ההחלטה על רמת התאורה.
3. סביבה ורקע מסביב
הסביבה שמסביב ובהירות הרקע ישפיעו על התאורה הנדרשת על ידי הנושא. אם ההיקף חשוך, יש צורך במעט אור כדי להאיר את הנושא; אם ההיקף בהיר, יש לשפר את האור כדי להוציא את הנושא החוצה.
בעיצוב שלהנדסת תאורת נוף LEDשל בניינים, ניתן לחלק אותו באופן גס לשלבים הבאים:
4. קבע את אפקט התאורה הרצוי
לבניינים עשויים להיות השפעות תאורה שונות בשל המראה השונה שלהם, או שהם עשויים להיות אחידים יותר, או בעלי שינויים חזקים באור ובצל; הם עשויים גם להיות פשוטים יותר או תוססים יותר, בהתאם למאפייני הבניין עצמו.
5. בחרו מקור אור מתאים
יש לקחת בחשבון גורמים כגון צבע אור, עיבוד צבע, יעילות ותוחלת חיים בעת בחירת מקור אור. לצבע הבהיר יש קשר שווה ערך לצבע חומר הקיר החיצוני של הבניין. באופן כללי, לבנים זהובות ואבן חומה-צהובה מתאימות יותר להקרנה באור חם, ומקור האור הואמקור אור נקודת ledאו אמכונת שטיפה לקיר לד.
6. קבע את עוצמת ההארה הנדרשת
עוצמת ההארה הנדרשת תלויה בעיקר בסביבה הסובבת ובצבע חומר הקיר החיצוני של המבנה. ערך עוצמת ההארה המומלץ הוא עבור החזית הראשית. באופן כללי, הארה של החזית המשנית היא מחצית מהחזית הראשית, והאפקט התלת מימדי של הבניין יכול להתבטא בהבדלי האור והצל בין שני הצדדים.
7. בחר מנורות מתאימות
באופן כללי, מרובעאורות מבולבעלי זווית הפצת אור גדולה יותר;זרקורים עגוליםיש זווית קטנה יותר; למנורות זווית רחבה יש אפקט אחיד יותר, אך אינן מתאימות להקרנה למרחקים ארוכים; מנורות בזווית צרה מתאימות להקרנה למרחקים ארוכים. עם זאת, האחידות גרועה בשימוש מטווח קרוב.
8. חישוב עוצמת הארה ומספר המנורות
לאחר השלמת השלבים לעיל, מספר המנורות נקבע על פי חישוב עוצמת הארה של מקורות האור הנבחרים, מנורות, עמדות התקנה וכו', כך שהאפקט יכול להיות קרוב ככל האפשר לצפוי לאחר ההתקנה. מראה הבניין מתבטא בהקרנת אור בלילה, והאפקט המתקבל יהיה שונה למדי מתחושת היום. לכן, בעיצוב שלהנדסת תאורת נוף לד, האפקט המתקבל אינו בהכרח זהה לזה של היום, אך חשוב להראות את מאפייני המבנה.


